برچسب: تعدیل

یوبیسافت ۴۵ نیروی کاری دیگر تعدیل می‌کند

یوبیسافت ۴۵ نیروی کاری دیگر تعدیل می‌کند

از آغاز سال ۲۰۲۴ هزاران نفر بازی‌ساز شغل خود را از دست داده‌اند و اکنون یوبیسافت ۴۵ نفر دیگر از اعضای این شرکت تعدیل نیرو شده‌اند.

بنابر گزارش گیمینگ بولت، ۴۵ موقعیت شغلی در بخش‌های انتشارات جهانی و آسیا-اقیانوسیه به منظور «بهینه‌سازی عملیات» و «افزایش کارایی جمعی» به صورت کامل حذف می‌شوند. همچنین باید اشاره کنیم که این شرکت فرانسوی در ماه نوامبر سال ۲۰۲۳ نیز ۱۲۰ کارمند خود را برای کاهش هزینه‌های خود اخراج کرده بود.


مطلب پیشنهادی:کوییز ۴۰ گیمرسه؛ چقدر با یوبیسافت آشنا هستید؟یکی از خاطره‌ساز‌های صنعت گیم
کوییز ۴۰ ویجیاتو؛ چقدر با یوبیسافت آشنا هستید؟

گیم اسپات در این زمینه با این شرکت تماس گرفت که با انتشار بیانیه‌ای از سوی این شرکت همراه بود. یوبیسافت در این بیانیه اعلام کرده که این تصمیم برای تضمین موفقیت بلند مدت آن‌ها ضروری بود. شکست بازی Skull and Bones بدون شک در مشکلات مالی Ubisoft تاثیر بسیار زیادی داشته است. از طرف دیگر xDefiant نیز شرایط خوبی ندارد و توسعه آن به خاطر محیط کار سمی بد پیش می‌رود.

یوبیسافت

در چند ماه گذشته مایکروسافت بیش از ۱۹۰۰ نفر از کارکنان ایکس باکس، سونی ۹۰۰ نفر از کارکنان پلی استیشن، الکترونیک آرتز ۶۷۰ نفر، سگا ۲۴۰ نفر، رایت گیمز ۵۳۰ نفر و گروه امبریسر ۱۴۰۰ نفر را اخراج کرده‌اند. بر اساس گزارشات منتشر شده ۱۰۵۰۰ بازی‌ساز در سال ۲۰۲۳ شغل خود را از دست داده‌ و این عدد در ۴ ما اول سال ۲۰۲۴ نیز به ۸۰۰۰ نفر رسیده است.

البته باید اشاره کنیم که Prince of Persia: The Lost Crown لانچ خوبی را تجربه کرده و عرضه آن با استقبال خوبی از سوی بازیکنان روبه رو شده است.


مطلب پیشنهادی:اولین برنامه‌هایی که باید روی کامپیوتر گیمینگ خود نصب کنیدنصب بازی قدم اول نیست!
اولین برنامه‌هایی که باید روی کامپیوتر گیمینگ خود نصب کنید


بزرگ‌ترین دروغ هایی که بازی ها بهمون گفتن | ویجی کست

یوبیسافت ۴۵ نیروی کاری دیگر تعدیل می‌کند - ویجیاتو

برچسب‌ها:, , , , , ,

Ubisoft قصد تعدیل ۴۵ نفر از کارمندان خود را دارد

Ubisoft به صورت رسمی تایید کرد که قصد تعدیل ۴۵ نفر از کارمندان خود را به منظور بهبود کارایی شرکت دارد.

متأسفانه در سال‌های اخیر و پس از فروکش کردن موج همه‌گیری کرونا، روند اخراج و تعدیل نیرو در شرکت‌های بازی‌سازی بسیار افزایشی بوده است؛ به‌گونه‌ای که برآورد می‌شود تنها در سال ۲۰۲۳ بیش از ۹ هزار بازی‌ساز تعدیل شده‌اند و متأسفانه به نظر می‌رسد که این وضعیت در سال ۲۰۲۴ نه تنها بهبود نخواهد یافت، بلکه بدتر نیز خواهد شد.

لحظاتی پیش، کمپانی فرانسوی Ubisoft به صورت رسمی تایید کرد که قصد دارد ۴۵ نفر از کارمندان خود را به منظور بهبود کارایی شرکت تعدیل کند. با توجه به نیروی کار بسیار زیاد شرکت Ubisoft و استودیوهای متعددش در سراسر جهان، ممکن است این عدد خیلی بزرگ جلوه نکند؛ اما با این وجود، نگرانی ما را نسبت به وضعیت کنونی صنعت و چشم‌انداز پیش روی آن افزایش می‌دهد.

برچسب‌ها:, , , , , , , , ,

Certain Affinity استودیوی پشتیبان هیلو با تعدیل کارمندان روبرو شد

Certain Affinity استودیوی پشتیبان هیلو با تعدیل کارمندان روبرو شد

تقریبا یک سال و نیم است که صنعت بازی در موج بی‌امان اخراج‌های دسته‌جمعی گرفتار شده و نام‌های بیشتری هر هفته به این فهرست اضافه می‌شوند. جدیدترین مورد، استودیوی پشتیبانی Halo Infinite یعنی Certain Affinity است که اولین دور اخراج در تاریخ ۱۷ ساله خود را اعلام کرده است.

مدیرعامل شرکت، Max Hoberman در به‌روزرسانی اخیرا اعلام کرد که Certain Affinity حدود ۲۵ نفر را اخراج خواهد کرد و بخش اعظم این اخراج‌ها بر «تیم‌هایی که عملیات تجاری را اداره می‌کنند» تاثیر می‌گذارد.

همانطور که هابرمن توضیح می‌دهد، این تعدیل به دلیل عدم تمایل گسترده سرمایه گذاران به تامین مالی پروژه‌های جدید و «کاهش سرعت صنعت» در تامین مالی برای پروژه‌های توسعه مشترک و پشتیبانی است.


مطلب پیشنهادی:۲۳ نکته که باید قبل از شروع استارفیلد بدانیداین موارد را حتما به خاطر بسپارید تا تجربه بهتری داشته باشید
۲۳ نکته که باید قبل از شروع استارفیلد بدانید

هابرمن نوشت:

عوامل متعددی در تصمیم‌گیری برای اخراج برای اولین بار در تاریخ بیش از ۱۷ ساله تاسیس ما وجود دارد. مهم‌تر از همه، کاهش سرعت در سراسر صنعت در تامین مالی پروژه‌های پیشرو و توسعه مشترک و بی‌میلی سرمایه‌گذاران شخص ثالث برای تأمین مالی بازی‌ها یا شرکت‌های بازی است.

تمرکز فعلی ما بر روی تیم و رفاه افرادی است که بیشتر تحت تاثیر قرار گرفته‌اند که با ادامه حقوق و مزایا از آن‌ها حمایت می‌کنیم.

Certain Affinity در طول سال‌ها به عنوان یک توسعه‌دهنده در تعدادی از عناوین برجسته، از جمله عناوین Halo و Call of Duty، DOOM، Left 4 Dead و غیره خدمت کرده است.

Certain Affinity

در آپریل ۲۰۲۲، اعلام شد که Certain Affinity با 343Industries و مایکروسافت برای «تکامل بیشتر Halo Infinite به روش‌های جدید و هیجان‌انگیز» همکاری می‌کند. گزارش‌ها ادعا می‌کردند که استودیو در حال کار بر روی یک تجربه جدید بتل رویال است، اما در اوایل سال ۲۰۲۴، ادعا شد که این پروژه لغو شده است.

سال گذشته، Certain Affinity اعلام کرد که در حال کار بر روی یک بازی شوتر اول شخص با نام رمزی Project Loro است، در حالی که در ماه فوریه، Archetype Entertainment اعلام کرد که این استودیو به عنوان توسعه‌دهنده اصلی نقش‌آفرینی Exodus، خدمت خواهد کرد.


مطلب پیشنهادی:۱۵ نکته که باید پیش از شروع Red Dead Redemption بدانیدبازگشت جان مارستون
۱۵ نکته که باید پیش از شروع Red Dead Redemption بدانید


از تعدیل ۹۰۰ کارمند پلی‌استیشن تا کنسل شدن بازی مندلورین | ویجی‌لاگ پلاس

تریلر جدیدی از بازی Dune: Awakening منتشر شد [تماشا کنید] - ویجیاتو

برچسب‌ها:, , , , , , , ,

نینتندوی آمریکا 120 نقش پیمانکار را پیش از عرضه Switch 2 تعدیل می‌کند

طبق یک گزارش جدید، ظاهراً بخش نینتندوی آمریکا حدود ۱۲۰ شغل پیمانکاری را به عنوان بخشی از بازسازی بخش آزمایش خود پیش از عرضه‌ی کنسول Switch 2 تعدیل می‌کند.

این گزارش توسط Ethan Gach، خبرنگار رسانه کوتاکو (Kotaku) منتشر شده است که به او گفته شده برخی از پیمانکاران نینتندو در حال اخراج هستند و برخی دیگر نیز به کارمندان تمام وقت تبدیل خواهند شد.

شکاف بین از دست دادن شغل و استخدام تمام وقت نامشخص است، اما منابع این سایت ادعا می‌کنند که این اقدام نشان‌دهنده کوچک‌سازی گسترده بخش آزمایش مستقر در نینتندوی آمریکا است. همچنین گفته شده که این امر منجر به ایجاد تعدادی قابل توجه از موقعیت‌ها برای کارمندان تمام وقت خواهد شد.

منابع مذکور همچنین گفتند که این تغییر ساختار در بحبوحه فعالیت‌های بخش تست نینتندو و بدون هیچ بازی فرست پارتی بزرگ در دست انتشار صورت می‌گیرد. از سوی دیگر طبق گزارش‌های پیشین، ظاهراً عرضه‌ی کنسول Nintendo Switch 2 تا اوایل سال ۲۰۲۵ به تعویق افتاده است.

یکی از منابع منتشر کننده ادعا می‌کند که تاخیر در عرضه‌ی Nintendo Switch 2 به این دلیل است که نینتندو بتواند عناوین فرست پارتی قوی‌تری را برای کنسول آماده کند. این در حالی است که منابع دیگر ادعا کرده‌اند این اقدام برای جلوگیری از مشکلات احتمالی تامین سخت‌افزار انجام شده است.

برچسب‌ها:, , , , , , , , , ,

کارگردان Baldur’s Gate 3 طمع ناشران را عامل تعدیل نیرو می‌داند

کارگردان Baldur’s Gate 3 اخیراً نظرات خود را درباره‌ تعدیل نیرو در این صنعت به اشتراک گذاشت.

او می‌گوید طمع ناشران در حال نابود کردن این صنعت است. این کارگردان ادعا می‌کند ناشران باید در این مسائل صبورتر باشند. Baldur’s Gate 3 همچنان در اخبار و رسانه‌های اجتماعی سر و صدا می‌کند. این بازی پس از کسب جایزه‌ بهترین بازی سال در مراسم The Game Awards 2023، توانسته جوایز مختلفی را در رویدادهای متعدد به خود اختصاص دهد.

آخرین پیروزی این بازی نقش آفرینی در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی (GDC) 2024 بود؛ جایی که برای بار دیگر به عنوان بازی سال معرفی شد. با این حال، سوین وینک (Swen Vincke)، کارگردان بازی، از این فرصت استفاده کرد تا به خاطر طمع ناشران و تعدیل نیرو‌های اخیر، آن‌ها را مورد انتقاد قرار دهد. ناشران بزرگی مانند سونی، مایکروسافت، الکترونیک آرتز و … امسال با تعدیل نیرو مواجه شده‌اند. سوین وینک، مدیرعامل استودیوی Larian و کارگردان Baldur’s Gate 3، در سخنرانی خود به این موضوع اشاره کرد و گفت که علت اصلی این تعدیل نیروها، طمع ناشران است.

به گزارش یوروگیمر، او خاطرنشان کرد که ناشران در یک چرخه‌ دائمی تعقیب سود، تعدیل نیروی توسعه‌دهندگان و سپس استخدام دوباره آن‌ها در صورت نیاز گیر کرده‌اند. او همچنین اشاره کرد که افراد حرفه‌ای برجسته‌ زیادی در این صنعت به تازگی شغل خود را از دست داده‌اند. سوین وینک به ناشران توصیه می‌کند که به جای تعقیب کورکورانه‌ سود هر سه ماه یک‌بار، کمی سرعتشان را کم کنند و به ارزش قائل شدن برای افراد خلاق و بااستعداد اهمیت دهند. حرف‌های او مورد توجه مخاطبان GDC 2024 قرار گرفت و بسیاری با تکان دادن سرشان با او موافقت کردند.

برچسب‌ها:, , , , , , , , ,

استودیوی Respawn Entertainment با تعدیل نیرو مواجه شد

به‌تازگی مشخص شده که استودیوی Respawn Entertainment، سازنده‌ی عناوین Apex Legends، Titanfall و سری Star Wars Jedi، تعدادی از کارکنان خود را اخراج کرده است.

این اخراج‌ها به عنوان بخشی از اعلامیه اخیر EA مبنی بر حذف ۵ درصد از نیروی کار این شرکت است که شامل استودیوی Respawn نیز می‌شود. آرون استامپ (Aaron Stump)، طراح مرحله، با انتشار پستی در توییتر گفت:

امروز تیم سازنده‌ی Apex Legends با تعدیل نیرو مواجه شد. این بسیار ناراحت‌کننده‌ است که می‌بینم برخی از افرادی که تقریباً ۳ سال است با آن‌ها کار کرده‌ام، رها شده‌اند. امیدوارم هر زودتر بتوانند به این صنعت بازگردند.

یکی از افراد اخراج شده، الکس آکرمن (Alex Ackerman)، مدیر رسانه‌های اجتماعی جهانی Apex Legends بود. وی در این باره اظهار داشت:

پس از گذشت ۲۰ فصل از Apex Legends و ۵ سال فعالیت در Respawn، از این استودیو اخراج شدم. کار بر روی این بازی و حمایت از جامعه بازی جزو افتخار حرفه‌ی من و نقطه برجسته زندگی من بوده است.

هنوز مشخص نیست که چه تعداد از کارکنان استودیوی Respawn به عنوان بخشی از تعدیل نیروی EA اخراج شده‌اند. انتظار می‌رود این موضوع به زودی مشخص شود. همچنین چندی پیش تایید شد که بازی شوتر اول شخص Mandalorian که توسط ریسپاون در دست توسعه بود، به عنوان بخشی از تجدید ساختار EA لغو شده است.

RezaShark Gamer
برچسب‌ها:, , , , , , ,

استودیوی Respawn هم با تعدیل کارمندان مواجه شد

استودیوی Respawn هم با تعدیل کارمندان مواجه شد

توسعه‌دهنده Apex Legends، استودیو Respawn، به‌ عنوان بخشی از کاهش گسترده شرکت Electronic Arts، متحمل اخراج کارمندان شده است.

این ناشر ماه گذشته طرح بازسازی خود را اعلام کرد که به موجب آن تقریبا ۵ درصد از نیروی کار جهانی خود را اخراج می‌کند. در همان زمان، اعلام کرد که FPS جنگ ستارگان که در Respawn در حال توسعه بود را لغو کرده است.


مطلب پیشنهادی:چرا بتلفیلد سقوط کرد؟ | ویجی کست
چرا بتلفیلد سقوط کرد؟ | ویجی کست

آرون استامپ، طراح مراحل ریسپاون، در توییتر نوشت:

امروز تیم Apex با اخراج کارکنان مواجه شد. اینکه برخی از افرادی که تقریبا ۳ سال با آن‌ها کار کرده‌ام، اخراج می‌شوند، ناراحت‌کننده است.

Respawn

الکس آکرمن، مدیر شبکه‌های اجتماعی ریسپاون، گفت:

پس از ۲۰ فصل Apex و پنج سال در Respawn، امروز از کار بیکار شدم و اخراج شدم. کار بر روی این بازی و حمایت از جامعه بازیکنان، واقعا مایه‌ی افتخار حرفه کاری‌ام و نقطه برجسته زندگی من بوده است.

لورا میله، رئیس سرگرمی و فناوری EA، با اعلام کنسل شدن FPS جنگ ستارگان، گفت که این موضوع به استودیو اجازه می‌دهد تا علاوه بر مجموعه‌های موجود مانند Star Was Jedi، روی پروژه های جدید مبتنی بر «مجموعه غنی برندهای متعلق به Respawn» تمرکز کند.

اندرو ویلسون، مدیر عامل شرکت، هفته گذشته گفت که بازیکنان Apex Legends می‌توانند انتظار داشته باشند که در سال آینده شاهد گسترش بازی فراتر از دنیای بتل رویال سنتی باشند، زیرا EA به دنبال جذب بازیکنان بیشتری به این فرنچایز است.

طبق گزارش‌ها، Respawn در حال کار بر روی یک بازی جدید است که در دنیای Titanfall می‌گذرد.


مطلب پیشنهادی:بررسی بازی Star Wars Jedi: Survivorیک دنباله واقعی اما پراشکال
بررسی بازی Star Wars Jedi: Survivor


از گوست آو سوشیما روی کامپیوتر تا شکایت نینتندو از شبیه‌ساز سوییچ | ویجی‌لاگ پلاس

تاریخ عرضه ریمستر بازی Monster Hunter Stories مشخص شد - ویجیاتو

برچسب‌ها:, , , , , , ,

شایعه: Media Molecule به عنوان بخشی از تعدیل نیروی پلی استیشن نزدیک بود بسته شود

اگرچه شرکت سونی (Sony) در نهایت تصمیم گرفت استودیوی لندن (London Studio) را تعطیل کند، اما استودیوی مدیا مولکول (Media Molecule) نیز نامزد بسته شدن بود.

پلی استیشن اخیراً اعلام کرد نیروی کار خود را تقریباً ۸ درصد کاهش خواهد داد که به معنای حدود ۹۰۰ اخراج است و با توجه به این تعداد، تعجبی ندارد که تأثیرات آن در سراسر شرکت احساس شود. تعدادی از استودیوهای اصلی و فرست پارتی قرار است مشاغل خود را کاهش دهند؛ بازی Twisted Metal از استودیوی فایراسپرایت (Firepsrite) لغو شد (در کنار گزارش‌هایی مبنی بر سمیت محیط کار در استودیو). همچنین استودیوی لندن نیز به طور کامل تعطیل گشت.

روزنامه‌نگار، اتان گچ (Ethan Gach)، در خبرنامه اخیر خود ادعا کرده است که سونی در کنار استودیوی لندن، تعطیلی استودیوی مدیا مولکول (سازنده Dreams و LittleBigPlanet) را نیز بررسی کرده. در واقع، مدیا مولکول یکی دیگر از استودیوهای فرست پارتی پلی استیشن به شمار می‌رفت که نزدیک بود تعطیل گردد.

به گفته اتان گچ، استودیوی لندن به دلیل پیشرفت کندی که در توسعه عنوان سرویس محور خود برای پلی استیشن ۵ داشت، بسته شد. با تغییر از واقعیت مجازی به توسعه کنسول و ورود به ژانری کاملا متفاوت، ظاهراً پیشرفت در این پروژه برای سونی رضایت بخش نبود و استودیوی لندن انتظار نداشت که بازی «به این زودی‌ها نور روز را ببیند».

آخرین پروژه استودیوی مدیا مولکول، بازی Dreams بود که موفقیت بسیار مهمی کسب نمود (با امتیاز ۸۹ در متاکریتیک)؛ اما نتوانست مخاطبان زیادی را جذب کند تا برای مدتی طولانی در بازار باقی بماند. پشتیبانی از Dreams در سپتامبر سال گذشته (شهریور ۱۴۰۲) به پایان رسید و استودیوی مدیا مولکول تأیید کرد که روی بازی بعدی خود کار می‌کند؛ عنوانی که دنباله Dreams نخواهد بود.

مارک هیلی (Mark Healey)، یکی از بنیانگذاران استودیوی مدیا مولکول که کارگردانی LittleBigPlanet ،LittleBigPlanet 2 و Dreams را نیز بر عهده داشت، سال گذشته استودیو را ترک کرد. در ماه اکتبر (مهر ماه)، مدیا مولکول حدود ۲۰ کارمند خود را اخراج نمود.


نظر شما در این باره چیست؟ لطفاً در بخش نظرات سایت به ما اطلاع دهید.

منبع: GamingBolt

برچسب‌ها:, , , , , , , , , , , , , ,

پلی استیشن ۹۰۰ نفر از کارمندان خود را تعدیل می‌کند

فوری: پلی استیشن ۹۰۰ نفر از کارمندان خود را تعدیل می‌کند

روند وحشتناک تعدیل نیرو در فضای بازی‌های ویدیویی تمامی ندارد و اکنون نوبت به پلی استیشن رسیده است. متاسفانه این تعدیل مقیاس واقعا بزرگی دارد.

جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ، در توییتر خود فاش کرد که پلی استیشن به‌دنبال اخراج ۹۰۰ نفر از نیروهای خود در سراسر دنیا است. او همچنین گفت که سونی به‌زودی استودیو پلی استیشن لندن را تعطیل خواهد کرد، استودیویی که در ساخت بازی‌های واقعیت مجازی تخصص داشت.

(این مطلب در حال به‌روزرسانی است)


مطلب پیشنهادی:۱۵ بازی دست کم گرفته شده پلی استیشن ۴ که باید تجربه کنیدالماس‌های نامحسوس
۱۵ بازی دست کم گرفته شده پلی استیشن ۴ که باید تجربه کنید


از دی‌ال‌سی الدن رینگ چه خبر؟ | ویجی‌لاگ پلاس

فوری: پلی استیشن ۹۰۰ نفر از کارمندان خود را تعدیل می‌کند - ویجیاتو

برچسب‌ها:, , , , , , , , ,

تیک-تو فعلا برنامه‌ای برای تعدیل نیرو ندارد

تیک-تو فعلا برنامه‌ای برای تعدیل نیرو ندارد

کنفرانس مالی اخیر تیک-تو یک خبر بسیار مهم برای کارمندان و باری‌سازان این شرکت داشت، چون فعلا برنامه‌‌ای برای تعدیل نیرو ندارد.

در ماه‌های گذشته خیلی از شرکت‌های بزرگ برای کاهش هزینه‌های خود مجبور به اخراج کارکنان شده‌اند، با این وجود تیک-تو به دنبال راه حل دیگری است. استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک- تو، اعلام کرد که با وجود اینکه باید هرینه‌های خود را کاهش دهد و استراتژی آن را هم لانچ کرده‌اند، اما در حال حاضر خبری از تعدیل نیرو نیست.


مطلب پیشنهادی:ویجی کست: از جی تی ای تا رد دد؛ چرا بازی‌های راکستار انقدر خوبن؟
ویجی کست: از جی تی ای تا رد دد؛ چرا بازی‌های راکستار انقدر خوبن؟

این شرکت در زمینه‌های مختلفی فعالیت دارد که نمی‌خواهد جلوی پیشرفت و رسد خود را بگیرد، با این وجود بعید نیست که برای کاهش هزینه‌ها حداقل یک سری از پروژه‌های خود را کنسل کند. برنامه پیشین کاهش هزینه‌های Take-Two که در ابتدای سالد۲۰۲۳ اعمال شده بود، به شرکت برای ذخیره ۵۰ میلیون دلار کمک کرده بود. این استراتژی حالا وارد فاز بعدی خود شده و قوی‌تر هم هست. البته این شرکت سال پیش تعدادی از کارکنان خود را در بخش‌های مختلف اخراج کرده بود.

تیک-تو

زلنیک به سایت IGN توضیح داد که گزینه تعدیل نیرو فعلا روی میز نیست و اگر مجبور نشوند، به سراغش نمی‌روند. به نظر می‌رسد که بازاریابی بیشترین هزینه را برای این شرکت دارد و می‌تواند خیلی بیشتر بهینه شود. زلنیک همچین به این اشاره کرد که اخراج کارمندان سخت‌ترین تصمیم ممکن بوده و در حال حاضر برنامه‌ای برای انجام آن ندارند. از طرف دیگر با عرضه عنوانی مثل GTA 6 اوضاع مالی شرکت ایلی بهتر خواهد شد.

تعدیل نیرو به یک مشکل اساسی در صنعت تبدیل شده است، سال ۲۰۲۳ بیش از ۹۰۰۰ بازیساز شغل خود را از دست دادند و این عدد برای سال ۲۰۲۴ به ۵۹۰۰ نفر رسیده است.


داستان بازی Suicide Squad: Kill the Justice League

اولین تریلر فیلم ترسناک A Quiet Place: Day One منتشر شد - ویجیاتو

برچسب‌ها:, , , , , ,